3.5 年研發 VS 最後 30 天資金鏈:我們如何用 $0 行銷預算,在 AI 寒冬中撕出 350 萬 ARR 的生路?#
公司: Uizard
創始人: Tony Beltramelli
月收入: 29.2 萬美元
大家好,我是暴富。
Tony Beltramelli 打造了史上第一個 AI 產品設計工具 Uizard。當時 ChatGPT 還處在智障的階段,Tony 的產品在那時甚至都沒有市場,因為 AI 的概念尚未普及。隨後,他利用這些已在搜尋引擎中排名靠前的內容,乘上了 AI 的東風。
在 2024 年,公司 ARR 達到 350 萬美元時,Uizard 被成功收購。下面請聽 Tony 分享他的成功經驗。
目錄#
- 世界上第一個 AI 產品設計工具
- 開源的病毒式傳播
- 在 AI 炫酷之前構建 AI
- 尋找合適的 AI 技術棧
- 使用 HTML DOM 構建
- 構建用戶對 AI 的信任
- 成長歷程
- 產品驅動的銷售
- 聚焦分發策略
- 接下來的路向何方?
世界上第一個 AI 產品設計工具#
我的創業之路始於對 AI 與機器學習的無限熱情。
我對計算機科學的熱愛源自對產品設計的興趣。在哥本哈根 IT 大學和蘇黎世聯邦理工學院的研究生階段,我深深被 AI 與機器學習如何賦能創意、解決複雜工程問題的潛力所吸引。
我與人共同創辦了 Uizard 並擔任 CEO,直到公司被收購。
Uizard 是一款 AI 驅動的產品設計工具,簡化了團隊的原型設計和線框圖製作流程。它幫助用戶輕鬆設計移動應用、網頁應用、網站以及桌面軟體界面。
從 2018 年創辦公司,到 2021 年正式推出產品,我們推出時是全球首個 AI 驅動的產品設計工具 —— 遠在當前大家熟悉的生成式 AI 熱潮到來之前。
最終,Uizard 的用戶超過 300 萬,ARR 達到約 350 萬美元。在產品核心上,我們的目標是讓設計民主化,使非專業設計師(如創業者、產品經理、開發者)也能輕鬆實現快速迭代,將創意迅速變為現實。
如今,我在 Miro 擔任 AI 產品負責人,帶領團隊設計和開發 AI 解決方案,提升用戶協作和創新效率,Miro 已擁有超過 8000 萬用戶,並正向 10 億美元營收邁進。
開源的病毒式傳播#
Uizard 的創意源自我作為前端開發工程師的經歷 —— 這是我本科和研究生之間的第一份工作。我對傳統的設計到開發的轉換過程感到震驚,因為這一流程自 1990 年代以來幾乎未有改進。
幾年前,在完成碩士學位後,我以數據科學家的身份工作,同時在業餘時間研究 AI。我嘗試將機器學習和計算機視覺技術應用於前端開發的自動化,希望減少摩擦,加速產品團隊的迭代速度。這是在 2017 年,那時還未出現大規模語言模型(LLM)或生成式 AI,一切都處於實驗性、研究導向的階段,充滿了混亂和探索。
2017 年的某個週末,我的一個項目突然有了突破:我可以將 UI 設計的截圖輸入到 AI 模型中,模型就能生成對應的 HTML 代碼。我興奮異常,於是撰寫了一篇 研究論文 來描述該算法,錄製了演示視頻,並將所有內容連同 代碼 開源到 Github 上。
這個名為 pix2code 的項目迅速走紅,許多人紛紛聯繫我,詢問是否能將其用於工作場景。那時我意識到,或許可以將這項研究成果產品化,打造一款真正的 SaaS 解決方案。
我當時已經存夠了六個月的生活費,毅然辭職,全身心投入產品開發,邀請了我認識的三位聰明夥伴作為聯合創始人,並開始向風險投資人推介。就在第六個月 —— 我還能支付房租的最後一個月 —— 我們終於完成了由 Evan Nisselson 領導的 LDV Capital 的 Pre-Seed 融資。
在 AI 炫酷之前構建 AI#
構建 Uizard 是一段充滿熱情與堅持的歷程,從構想到正式上線歷時 3.5 年(從 2018 年初到 2021 年中)。我們開發了一個面向用戶的 SaaS 產品,內含實時協作畫布以及專有的 AI 模型,用於生成 UI 設計、線框圖、原型以及代碼。從概念驗證到真正可收費的產品,我們經歷了無數次迭代、用戶反饋以及技術調整,確保技術與實際需求相匹配。
由於研發投入巨大,我們很快意識到必須通過風險投資來獲得充足的資金,從而延長產品研發周期並招聘優秀團隊。最終,我們共完成了三輪融資,總金額達到 1860 萬美元,其中最新一輪為 Insight Partners 领投的 Series A。在 2024 年 Miro 收購我們之前,我們正準備進行 Series B 融資。
資金使我們能夠在基礎設施、基於雲的 GPU 訓練模型以及招聘頂尖團隊等方面進行大量投入。我們的最初兩位雇員分別是產品設計師和計算機視覺工程師,因為在早期,四位聯合創始人需要兼顧 AI 工程、SaaS 開發、產品、基礎設施、會計、運營和行銷等各項工作。
尋找合適的 AI 技術棧#
我們的技術棧雖然隨著時間不斷演變,但部分關鍵技術始終未變。
- 前端與後端: 我們採用了 Javascript/Typescript 技術棧,前端使用 React,後端則使用 Node.js。
- AI 研發: 使用 Python 進行基礎設施構建、模型訓練與部署,利用 TensorFlow、Keras 和 PyTorch 等框架。
- 雲服務: 整個平台構建在 AWS 上。
當 OpenAI 推出 GPT 模型後,我們的平台能力得到了極大提升。我們開始將自研的專有 AI 模型與 OpenAI 的 LLMs 結合,最終甚至引入了 Anthropic Claude。LLM 和生成式 AI 的引入,使我們能夠將專有模型串聯成更複雜的流水線,在幾周內將產品性能從 “好” 提升至 “極佳”。
使用 HTML DOM 構建#
一個很多人可能想不到的關鍵挑戰是:在 Uizard 協作編輯器中的無限畫布,並非使用 WebGL 或 HTML canvas,而是純粹使用 HTML DOM 構建的!是的,你沒看錯,我們的整個無限畫布完全由 HTML 元素構成。
在發展過程中,我們意識到,只有為用戶提供一個可以自由編輯 AI 生成內容的畫布,他們才能在此基礎上手動或借助 AI 進行進一步迭代。
在這個關鍵節點上,我們面臨兩個選擇:
- 像 Miro、Figma 等產品那樣,使用 HTML canvas 和 WebGL 構建無限畫布。雖然這種方式在性能上表現出色,但需要開發大量支持繪製、編輯和操作 UI 元素的軟體,工程複雜度可能急劇上升,耗時也會很長。
- 直接在 HTML 中 “繪製” 元素,將其插入 DOM。考慮到我們服務的是移動應用、網頁應用、網站以及桌面軟體的設計市場,而 HTML DOM 天然支持 “按鈕”、“複選框”、“單選框”、“輸入框” 等 UI 組件,選擇這種方式可以直接利用瀏覽器內置的功能,快速實現編輯、操作和互動功能。
我們選擇了第二種方案,因為對於創業公司來說,時間寶貴。這一方案讓我們能夠以最快的速度迭代產品,根據用戶反饋進行優化。儘管當用戶在一個項目中構建了數百個 UI 時,會出現一定的性能問題,但這種解決方案足以滿足 98% 用戶的需求。
我們竭盡全力優化 React 的性能,本計劃在 Series B 後轉向 WebGL,但最終在 2024 年被 Miro 收購之前,這一方案已足夠支撐產品發展。
構建用戶對 AI 的信任#
建立用戶對 AI 的信任是一大挑戰。尤其在 2021 年,很多用戶對 AI 工具持懷疑態度(那時還沒有 ChatGPT 的普及)。為克服這一障礙,教育用戶了解技術的能力與局限性至關重要。
另一個重大問題是我們引入定價過於遲緩,導致關鍵的產品市場驗證節點被延後。
回顧過去,我認為應當在開發初期就讓用戶參與進來,並在產品開發過程中更多關注分發與推廣,而不僅僅是技術和產品本身。單靠 “打造出好產品,就會有人來用” 的思維是行不通的。真正的成功在於將卓越的產品與高效的分發策略(如內容行銷和病毒式增長)相結合。
成長歷程#
口碑傳播#
我們的增長主要依靠口碑,95% 的新用戶來自用戶間的自發推薦和社區分享。早期通過展示 Uizard AI 能力的演示視頻迅速走紅,吸引了第一批用戶。
由於產品視覺效果突出(AI 生成的 UI 設計),大量早期用戶和客戶會錄製使用體驗視頻並在社交媒體上分享,進一步促成了病毒式增長。
SEO 優化#
隨著 ChatGPT 等 AI 產品的問世,市場對 AI 工具需求激增。我們早期在內容行銷上大量投入,通過 SEO 排名長尾關鍵詞,使我們的 AI 相關內容早已在 Google 上獲得良好排名。當 OpenAI 推出 ChatGPT、全球開始關注 AI 解決方案時,我們已經擁有一個可直接使用的、排名靠前的產品,這帶來了極大的順風車效應。2023 年有數個月,我們單月收入甚至增加了 100 萬美元。
候補名單(Waitlists)#
我們多次利用預發布候補名單作為增長槓桿。
具體做法很簡單:在產品或新功能推出前幾個月,我們會製作宣傳視頻,並建立一個落地頁,邀請用戶註冊候補名單,以便在功能上線時優先獲得使用資格。
當用戶註冊後,我們會告知他們在隊列中的排名,並提供邀請其他人註冊以提升排名的機制。這種簡單的遊戲化設計幫助我們在幾個月內將 Uizard 1.0 的候補用戶數從零增長到 10 萬。
同樣的方法在我們推出 Autodesigner—— 最先進的 AI 設計引擎時,再次發揮了巨大作用,每隔一天候補名單就有超過 1 萬用戶註冊。
在 2023 年和 2024 年期間,我們每月新增註冊用戶數達 10 萬,有時單月甚至超過 24 萬。
產品驅動的銷售#
Uizard 採用 Freemium 模式,付費層級提供更高級功能和更高的使用限制。我們根據用戶反饋和競爭分析不斷調整定價,既優化了收入,又保持了對小團隊和初創企業的友好性。關於定價策略,我們還參考並記錄了一些技巧。
除了自助式業務模式外,我們在 2023 年初啟動了產品驅動的銷售策略。我們會識別出那些在自助模式中活躍的、來自大型企業的用戶,並主動聯繫他們,探討是否能為整個團隊部署 Uizard,提升他們的功能使用額度,並提供最新的 AI 升級。
這種方法幫助我們成功簽約了多家財富 500 強企業,雖然早期企業銷售僅占 2% 的收入,但自助式銷售已占到 98% 的收入份額。
聚焦分發策略#
從一開始就要聚焦產品分發。僅僅打造一個好產品是不夠的 —— 你還需要一套讓用戶盡快接觸並使用產品的策略。初期應聚焦於一個窄而精準的目標市場,並通過真實用戶驗證你的想法。
此外,不要害怕過早設定定價;定價是一個關鍵的驗證指標,它能為產品開發指明方向。付費用戶通常會給予更高質量的反饋。
另外,書籍 Hacking Growth(作者:Sean Ellis 和 Morgan Brown)對我們影響深遠。但請注意,在你確認早期產品市場契合度之前,不要急於在增長上投入過多資源。
接下來的路向何方?#
重新回歸員工身份,比我預想的要有趣得多!我很幸運能在一個給予我足夠信任和獨立操作自由的組織中工作。
我非常期待繼續在 Miro 推動前沿 AI 技術與用戶友好應用之間的融合,讓先進工具更易於大眾使用,並幫助用戶盡快將他們的創意變為現實。如今,我們的用戶已超過 8000 萬,營收正朝著 10 億美元邁進。
一人公司創業必讀#
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先行者優勢與市場教育:
- Tony 在 AI 領域的早期嘗試(如 pix2code)證明,作為先行者有時需要自己去教育市場,讓用戶了解並接受新技術。
- 對於創業者來說,敢於在市場尚未成熟時推出產品,可能會面臨額外挑戰,但同時也能搶佔先機。
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開源和病毒式傳播的力量:
- 將研究成果開源不僅能獲得廣泛關注,還能為未來產品化積累寶貴的用戶基礎和技術口碑。
- 這種開放精神在某種程度上是反常識的,因為很多人認為商業產品必須保密核心技術。
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技術選擇的實用主義:
- 在開發初期,選擇最能快速迭代和驗證產品的技術方案(如直接使用 HTML DOM 構建無限畫布)比追求最優性能更重要。
- 對於資源有限的初創團隊來說,“足夠好” 往往比 “完美” 更具有實戰價值。
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產品與分發並重:
- 僅靠 “產品好” 並不能保證成功,早期便應重視用戶獲取和分發策略,比如利用候補名單、SEO 及口碑傳播。
- 這種觀點打破了 “先做產品,再想市場” 的傳統思維。
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早期定價的重要性:
- 儘早推出定價策略不僅能驗證市場需求,還能吸引那些真正願意為產品買單的用戶,從而獲得更高質量的反饋。
- 延遲定價可能會導致產品無法及時獲得關鍵的市場驗證信號。
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資本的作用與團隊建設:
- 在研發投入巨大、迭代緩慢的情況下,合理利用外部資金能為產品發展贏得寶貴時間,同時支持招聘關鍵人才。
- 創業初期團隊多面手固然重要,但隨著產品成熟,適時擴充團隊、引入專才是保持競爭力的關鍵。
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